İnsan nasıl perlin gürültü ya da diğer algoritma kullanarak yıldırım "cıvatasını", bir noktadan noktaya yapar?

oy
6

Ben perlin gürültü nesil karşılaşanlar Her uygulama her yerde yıldırım nesil noktadan noktaya iyi bir örnek bulamıyorum 2B arazi, vb üretimi için olmuştur.

'Yıldırım' üreten diğer birçok formları var mı? Ben istediğim bu olduğu söylendi. Ne algoritmaları çatal yıldırım için var veya 2D ağaçları (belki yıldırım aşağı bu ters dönüşebilecek)

Sözde kodda örnekler de Tamam bu yüzden birden çok dilde çalışır.

Oluştur 26/08/2010 saat 20:56
kaynak kullanıcı
Diğer dillerde...                            


1 cevaplar

oy
9

Benim anlayış Perlin parazit onun desen hepsi tek tek "boyutu" yakın olacak şekilde tasarlanmış, ancak yıldırım her "boyutu" de desenleri ile bir fraktal olduğu olmasıdır. daha iyi çalışacak Bu yöntemlerden belki bir tane yıldırım yapmak için farklı ölçeklerde birçok Perlin parazit sistemlerini kullanmanın bir yolu olabilir ama:

Orta nokta değiştirme yöntemi yıldırım çok benzer şekiller oluşturmak için çok hızlı bir algoritmadır. Ne yazık ki, sadece iki nokta, hiçbir zaman çatal arasında bir (çok pürüzlü) hatları oluşturur. Bazı kaynak kodu ve resimler de var http://www.krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

Olasılık L-sistemleri yıldırım gibi bakmak şekiller oluşturmak için kullanılabilir. En az bir kişi Perlin gürültü terk ve yıldırım simüle etmek için L-sistemleri için açık olduğunu görüyoruz. http://www.grepart.com/showcase/content/lightning_paper.pdf

Stokastik Lichtenberg algoritması biraz daha yavaş çalışır, ama daha fiziksel yıldırım gerçekçi modeldir ve çatal çok üretir. http://fisica.ciencias.uchile.cl/alejo/fractal_antenna/node7.html

Bunun bir dup mı "En iyi yıldırım nesil \ simülasyon algoritması?" soru?

Cevap 08/09/2010 saat 06:24
kaynak kullanıcı

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more