Benim anlayış Perlin parazit onun desen hepsi tek tek "boyutu" yakın olacak şekilde tasarlanmış, ancak yıldırım her "boyutu" de desenleri ile bir fraktal olduğu olmasıdır. daha iyi çalışacak Bu yöntemlerden belki bir tane yıldırım yapmak için farklı ölçeklerde birçok Perlin parazit sistemlerini kullanmanın bir yolu olabilir ama:
Orta nokta değiştirme yöntemi yıldırım çok benzer şekiller oluşturmak için çok hızlı bir algoritmadır. Ne yazık ki, sadece iki nokta, hiçbir zaman çatal arasında bir (çok pürüzlü) hatları oluşturur. Bazı kaynak kodu ve resimler de var
http://www.krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html
Olasılık L-sistemleri yıldırım gibi bakmak şekiller oluşturmak için kullanılabilir. En az bir kişi Perlin gürültü terk ve yıldırım simüle etmek için L-sistemleri için açık olduğunu görüyoruz.
http://www.grepart.com/showcase/content/lightning_paper.pdf
Stokastik Lichtenberg algoritması biraz daha yavaş çalışır, ama daha fiziksel yıldırım gerçekçi modeldir ve çatal çok üretir.
http://fisica.ciencias.uchile.cl/alejo/fractal_antenna/node7.html
Bunun bir dup mı "En iyi yıldırım nesil \ simülasyon algoritması?" soru?