Burada referans c # (net) (her ikisi de yukarıda tarif edilmektedir) de iki yaklaşım vardır:
Ikili ağaç (O (N) - en fazla her bir düğüm ziyaret edilen gibi) de LCA bulma Yinelemeli versiyonu (çözümün temel noktalar LCA olduğu , (a) her iki eleman sol (Alt ağaçlardan her iki tarafında bulunan burada ikili ağaç tek düğüm . ve sağ) LCA olan b () ve ayrıca mevcut iki tarafında olan düğüm fark etmez - başlangıçta ben bu bilgi tutmaya çalıştı ve açıkçası özyinelemeli fonksiyon öylesine kafa karıştırıcı hale ben bunu anlayınca, çok şık oldu..
Her iki düğüm (O (N)) Arama ve yolları (takip ekstra alan kullanır - bu yüzden, 1. hatta ikili ağaç sonra ekstra bellek tüketimi sadece olacak hem de dengeli olması durumunda uzay muhtemelen önemsiz düşünce muhtemelen üstündür O (log (N)).
böylece yolları karşılaştırılmıştır olduğu (kabul edilen cevap essentailly - benzer ancak yollar işaretçi düğümü varsayılarak hesaplanır ikili ağaç bezinde mevcut değildir)
Sadece tamamlanması için ( soru ile ilgili değildir ), LCA BST içinde (O (log (K))
Testler
yinelemeli:
private BinaryTreeNode LeastCommonAncestorUsingRecursion(BinaryTreeNode treeNode,
int e1, int e2)
{
Debug.Assert(e1 != e2);
if(treeNode == null)
{
return null;
}
if((treeNode.Element == e1)
|| (treeNode.Element == e2))
{
//we don't care which element is present (e1 or e2), we just need to check
//if one of them is there
return treeNode;
}
var nLeft = this.LeastCommonAncestorUsingRecursion(treeNode.Left, e1, e2);
var nRight = this.LeastCommonAncestorUsingRecursion(treeNode.Right, e1, e2);
if(nLeft != null && nRight != null)
{
//note that this condition will be true only at least common ancestor
return treeNode;
}
else if(nLeft != null)
{
return nLeft;
}
else if(nRight != null)
{
return nRight;
}
return null;
}
nerede özel özyinelemeli sürümü üzerinde aşağıdaki toplu yöntemle çağrılır:
public BinaryTreeNode LeastCommonAncestorUsingRecursion(int e1, int e2)
{
var n = this.FindNode(this._root, e1);
if(null == n)
{
throw new Exception("Element not found: " + e1);
}
if (e1 == e2)
{
return n;
}
n = this.FindNode(this._root, e2);
if (null == n)
{
throw new Exception("Element not found: " + e2);
}
var node = this.LeastCommonAncestorUsingRecursion(this._root, e1, e2);
if (null == node)
{
throw new Exception(string.Format("Least common ancenstor not found for the given elements: {0},{1}", e1, e2));
}
return node;
}
Her iki düğüm yolları takip ederek Çözüm:
public BinaryTreeNode LeastCommonAncestorUsingPaths(int e1, int e2)
{
var path1 = new List<BinaryTreeNode>();
var node1 = this.FindNodeAndPath(this._root, e1, path1);
if(node1 == null)
{
throw new Exception(string.Format("Element {0} is not found", e1));
}
if(e1 == e2)
{
return node1;
}
List<BinaryTreeNode> path2 = new List<BinaryTreeNode>();
var node2 = this.FindNodeAndPath(this._root, e2, path2);
if (node1 == null)
{
throw new Exception(string.Format("Element {0} is not found", e2));
}
BinaryTreeNode lca = null;
Debug.Assert(path1[0] == this._root);
Debug.Assert(path2[0] == this._root);
int i = 0;
while((i < path1.Count)
&& (i < path2.Count)
&& (path2[i] == path1[i]))
{
lca = path1[i];
i++;
}
Debug.Assert(null != lca);
return lca;
}
burada FindNodeAndPath olarak tanımlanır
private BinaryTreeNode FindNodeAndPath(BinaryTreeNode node, int e, List<BinaryTreeNode> path)
{
if(node == null)
{
return null;
}
if(node.Element == e)
{
path.Add(node);
return node;
}
var n = this.FindNodeAndPath(node.Left, e, path);
if(n == null)
{
n = this.FindNodeAndPath(node.Right, e, path);
}
if(n != null)
{
path.Insert(0, node);
return n;
}
return null;
}
TSİ (LCA) - (referans sadece tamamlanması için) ilgili olmayan
public BinaryTreeNode BstLeastCommonAncestor(int e1, int e2)
{
//ensure both elements are there in the bst
var n1 = this.BstFind(e1, throwIfNotFound: true);
if(e1 == e2)
{
return n1;
}
this.BstFind(e2, throwIfNotFound: true);
BinaryTreeNode leastCommonAcncestor = this._root;
var iterativeNode = this._root;
while(iterativeNode != null)
{
if((iterativeNode.Element > e1 ) && (iterativeNode.Element > e2))
{
iterativeNode = iterativeNode.Left;
}
else if((iterativeNode.Element < e1) && (iterativeNode.Element < e2))
{
iterativeNode = iterativeNode.Right;
}
else
{
//i.e; either iterative node is equal to e1 or e2 or in between e1 and e2
return iterativeNode;
}
}
//control will never come here
return leastCommonAcncestor;
}
Birim Testleri
[TestMethod]
public void LeastCommonAncestorTests()
{
int[] a = { 13, 2, 18, 1, 5, 17, 20, 3, 6, 16, 21, 4, 14, 15, 25, 22, 24 };
int[] b = { 13, 13, 13, 2, 13, 18, 13, 5, 13, 18, 13, 13, 14, 18, 25, 22};
BinarySearchTree bst = new BinarySearchTree();
foreach (int e in a)
{
bst.Add(e);
bst.Delete(e);
bst.Add(e);
}
for(int i = 0; i < b.Length; i++)
{
var n = bst.BstLeastCommonAncestor(a[i], a[i + 1]);
Assert.IsTrue(n.Element == b[i]);
var n1 = bst.LeastCommonAncestorUsingPaths(a[i], a[i + 1]);
Assert.IsTrue(n1.Element == b[i]);
Assert.IsTrue(n == n1);
var n2 = bst.LeastCommonAncestorUsingRecursion(a[i], a[i + 1]);
Assert.IsTrue(n2.Element == b[i]);
Assert.IsTrue(n2 == n1);
Assert.IsTrue(n2 == n);
}
}